大班數學教案

    時間:2023-08-24 10:40:50 數學教案 我要投稿

    大班數學教案精品【6篇】

      作為一名專為他人授業解惑的人民教師,就不得不需要編寫教案,通過教案準備可以更好地根據具體情況對教學進程做適當的必要的調整。教案要怎么寫呢?以下是小編整理的大班數學教案6篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

    大班數學教案精品【6篇】

    大班數學教案 篇1

      活動目標:

      1.學習用目測和自然測量的方法,比較、區別物體的遠近,并會用表格的形式進行記錄。

      2.初步感知同樣的距離,使用的測量工具不同,測得的數量也不同,訓練思維的相對性。

      3.感受測量的樂趣。

      4.培養幼兒比較和判斷的能力。

      5.發展幼兒邏輯思維能力。

      活動準備:

      1.教具:大圖紙和記錄表,記號筆。

      2.操作材料:人手一張操作紙,一支筆。每桌一份操作材料(圍棋子、方積木、吸管若干)。

      活動過程:

      一、導入。

      教師:“你們聽過《龜兔賽跑》的故事嗎?故事里誰贏了?”

      教師:“兔子不服氣,今天約了烏龜進行三項全能比賽,我們一起去看一看。”

      二、目測遠近。

      第一場:游泳比賽。

      比賽規則:一分鐘,誰游得遠,誰就獲勝。

      教師:“誰游得遠?”“你是怎么知道的?”

      教師小結:“用眼睛一下子就能看出來誰遠誰近,這種測量方法叫目測。”

      現學現用。

      第一局:烏龜獲勝。

      三、第一次操作:比較遠近。

      第二場:跑步比賽。

      1.介紹跑道及跑步規則。

      2.教師:“一分鐘到了,誰跑得遠?你為什么這么猜?”

      教師:“彎道中,目測得出的結論不一定正確。怎么準備知道跑了多遠?”

      “可以用什么量?”

      介紹尺子。

      介紹棋子測量。

      3.幼兒操作。

      4.交流。

      教師:“誰遠?為什么?”

      教師小結:“比較遠近時,要用同一種工具進行測量,測得的數字大,說明這段距離遠;測得的數字小,說明這段距離近。”

      第二局:兔子獲勝。

      四、第二次操作:同一距離不同工具。

      第三場:跳遠比賽。

      1.教師:“用三種工具記錄兔子的`成績。”

      2.幼兒操作。

      3.交流操作結果。

      教師:“為什么測得的數字不一樣?”

      教師總結:“測量同一段距離,使用的工具不同,測量的結果也不同。工具越短,需要數量越多;工具越長,需要數量越少。”

      教師:“烏龜因不會跳遠放棄比賽。”

      第三局:兔子獲勝。

      五、結束。

      三局兩勝,兔子贏得比賽。

      教師:“除了剛才我們使用的這些工具,還有很多其他工具,我們的小腳、小手也能用來測量!我們下樓去試一試!”

      活動反思:

      《綱要》提出的:“引導幼兒體會數學與人們生活的密切關系,初步嘗試解決生活中的實際問題。培養幼兒參加數學活動的興趣,激發幼兒探索數學規律的愿望。讓幼兒在生活和游戲活動中感受事物的數量關系并體驗到數學的重要和有趣。”

    大班數學教案 篇2

      活動目標:

      1、加深對泡棉形狀的認知和組合,初步感知表格式記錄的形式。

      2、引導幼兒進行簡單的圖形拼擺與組合,以此促進幼兒對形狀的思維建構能力。

      活動準備:

      1、教師自制情景掛圖一份。

      2、教師用示范統計表三份。

      3、圖形拼擺輪廓圖小房子、花園、學具泡棉人手一份。

      4、出示圖形的粘貼紙條三張。

      活動過程:

      一、以三只小豬的故事為背景,運用表格紀錄的.形式,進一步加深對泡棉形狀和組合的認知。

      二、指定泡棉拼擺指定圖形。

      1、利用平行四邊形和小三角形和大三角形拼擺小房子輪廓圖。

      2、利用指定的三組圖形拼擺花園輪廓圖。(根據孩子拼擺情況可適當降低或加大難度)

      注:及時地出示粘貼條來提醒孩子利用的是那些形狀的泡棉來拼擺。

      三、活動延伸:創意拼擺――魚形、樹形、船形。

      (注:不規定泡棉快的形狀,不限制最后圖畫的形狀)

      活動反思:

      在本次活動中,我利用三只小豬的故事為背景,以三只小豬蓋房子,換房子為線索,加深對泡棉形狀的認知和組合,初步感知表格式的記錄方式。引導幼兒進行了簡單的圖形拼擺與組合。在此活動中,孩子們表現得特別積極,感興趣。只是在題量的安排上有點多,導致孩子們有點累。應減少幾個習題。保證孩子們的興趣。

    大班數學教案 篇3

      活動目標:

      1、通過創設情景游戲,鞏固、理解并區分10以內的單、雙數。

      2、引導幼兒發現身邊事物中的單、雙數。

      3、在游戲活動中體驗數學活動的`樂趣。

      活動重點:

      理解并能區分10以內的單、雙數。

      活動難點:

      通過游戲發現身邊事物中的單雙數。

      活動準備:

      兩元超市情景、1—10的代金券、鉛筆每人一支、大操作卡、幼兒分組操作材料

      活動過程:

      一、開始部分:

      談話導入,引起幼兒興趣。“小朋友去過超市嗎?去超市買東西要用什么?今天老師就要帶小朋友去

      超市購物。”

      二、基本部分:

      1、購物游戲,復習鞏固單、雙數。

      認識代金卷

      講解游戲規則,“今天我們去的超市是兩元超市,小朋友猜猜它為什么叫兩元超市?請小朋友

      看看你的代金券上有幾個兩元錢?能買幾樣東西?小朋友可以用鉛筆圈一圈”。

      幼兒進行購物游戲

      2、出示大代金券,集體檢驗,引導幼兒發現單雙數規律

      討論:“你有幾元錢?買了幾樣東西?還有多余的錢嗎?請你在大代金卷上排列出來。”

      與幼兒歸納小結:

      10以內有5個單數,也有5個雙數;

      單數挨著雙數,雙數挨著單數,他們手拉手都是好朋友。

      3、身邊的單雙數

      說說生活中還有那些地方用到單雙數。

      游戲:“找找身體上的單雙數”。

      玩法:師說雙數或單數,幼兒來動動身體上雙數或單數部位。

      4、分組操組:

      第一組:制作電影票第二組:編門牌號

      三、結束部分

      游戲:《抱一抱》

      玩法:單數——自己抱自己,雙數——找個朋友抱一抱。

    大班數學教案 篇4

      活動目標:

      1、觀察物體的特征,排除第二特征的干擾根據差異性進行排序。

      2、掌握并發現物體的序列規律。

      3、培養幼兒的觀察力和秩序感,并樂于參與數學活動。

      活動準備:

      課件、地墊20個、數字1—10兩套、各類特征的學具20套、工作毯20塊、照相機。

      活動過程:

      一、導入教學:

      師:今天老師要帶著大家去探險,想去嗎?(想),我們首先要經過一座音樂谷,讓我們跟著好聽的音樂出發吧!

      1、放音樂,幼兒隨老師進入活動場地站成半圓。

      2、提出問題:

      ①在歌曲中聽到了什么?(音符)②有哪些音符?(1、2、3、4、5、6、7、ⅰ)

      ③它們有個秘密,你們發現了嗎?引導幼兒說出音是從低到高唱的,手勢動作也是從低到高的。

      3、手勢表現音階1、2、3、4、5、6、7、ⅰ,和幼兒邊唱邊做手勢。

      二、基本教學1、點課題:剛才的1、2、3、4、5、6、7、ⅰ就是一組音階由低到高的排序。

      2、示范教學:教師引語:“剛才我們走過了音樂谷,現在我們再看神秘門。這是一扇智慧之門,要給它鑲上漂亮的寶石,它才會打開,看,這里有許多的寶石,

      ①提問:小朋友看看它們一樣嗎?(不一樣),哪里不一樣?(顏色、數量不一樣)對,這些寶石它們每一串的數量都是不一樣的.。

      ⑴這些寶石怎麼樣鑲上去呢?(看課件:門上提示由少到多的排列。)根據幼兒的觀察回答出示寶石。老師小結。

      ⑵引導幼兒觀察另一扇門怎樣來鑲寶石,(看課件,門上提示由多到少的排列。)根據幼兒的觀察回答出示寶石。老師小結。

      (3)念咒語”芝麻開門“,打開智慧之門

      2、游戲《走迷宮》

      智慧之門打開后出現了神秘老人,以他的口吻說:大家好,我是神秘老人,很高興你們打開了智慧之門,下一站大家將要到達趣味迷宮,可是通往迷宮的路壞了,須要大家鋪好路才能到達,我為大家準備了鋪路用的材料,請你們來鋪路吧。

      ①老師引導幼兒觀察材料一樣嗎?(不一樣),哪里不一樣?(長短)

      ②整理材料,從長到短排序(出示字卡)

      ③鋪路:從短到長搭,每一塊搭時要拐彎(出示字卡)

      ④一起走迷宮3、集體游戲《給數字排序》

      ①取智慧果,把每一塊材料取下來,后面有數字

      ②做游戲,請黃色數字寶寶到里圈,按1———10排隊。

      ③繼續游戲,請紅色數字到里圈,按10———1排隊。

      三、自主操作

      1、幼兒自主選學具。

      2、老師巡回指導幼兒操作。并照相。

      3、看屏幕說規律。

      四、結束

      1、以時鐘做結束語,幼兒用肢體表現。

      2、隨音樂走出活動室。

    大班數學教案 篇5

      教學理論依據

      一、根據皮亞杰的建構主義理論中指出,“提倡以學生為中心,學生是知識建構的主體”,所以本活動充分以孩子為主體,讓每一個孩子數學邏輯能力得到最大提高。同時他指出,“在教學設計上,教學應該通過設計一項真實、復雜、具有挑戰性的學習環境、重大任務或問題,誘發驅動并支撐學習者的探索、思考與問題解決活動”,所以,本節活動注重了“挑戰性”,即讓孩子在模仿規律排序后創新規律,體現在兩方面:1、從孩子個別創新到小組合作創新,在合作時讓孩子學會協商、分工與合作;2、大班孩子對一種、兩種元素的排序已經駕輕就熟,而對一種元素的排序就要從比較隱性的數量、方位等方面創新,這讓孩子時刻在不斷地挑戰與創造中學習。

      二、皮亞杰的心理認知發展理論指出,“知識是經常與動作或操作聯系在一起的也就是與轉化聯系在一起的”,他認為兒童正是通過動作,實際擺弄物體而認知世界的,即“思維就是操作”,所以,我在設計中突出了以孩子主動探索為主,讓每個孩子都有操作機會并在反復的操作中構建數學概念、感知物體的排列規律。

      實施策略

      一、根據皮亞杰指出的孩子的.邏輯思維發展特點是“依賴于動作和具體事物”的,所以本節活動的主要教學法是操作法,讓孩子在拼、擺、粘的過程中學習。二、根據孩子喜歡游戲的特點,我采用了游戲法,在綠毛龜這個游戲中,既鍛煉了孩子們的傾聽、專注和反應能力,提高后活動興趣,又巧妙的將活動的核心演繹出來。

      三、根據孩子的學習數學的心理特點中的“從具體到抽象、從個別到一般、從外部動作到內部動作”,運用歸納法、演繹法,我設計了從集體——個體活動——小組合作、從發現規律——模仿規律——創新規律的層層遞進的活動,運用啟發探索法不斷提升孩子對按規律排序的認知。

      教學目標

      1、通過觀察,能夠發現事物間的排列規律進行排序。

      2、能夠自己、合作創造兩種或兩種以上的規律進行排序。

      教學準備

      PPT一張四色小棒各100根綠毛龜、青蛙圖片各四張操作板18塊黑白方形卡紙各40張透明膠

      教學重點、教學難點

      能夠自創兩種或兩種以上的規律進行排序。

      教學過程

      1、發現規律

      (1)聽故事,找規律。

      在《綠毛龜》這個故事中,當聽到“綠毛龜”三個字的時候馬上坐下。

      (2)觀察PPT,討論,分析、推理,發現孩子熟知的規律,進一步復習孩子們已有的、按物體名稱、數量、量的差異、方位排序的知識。

      介紹小貓——是個喜歡有規律生活的小動物。

      孩子們討論交流四種規律,并續排。

      2、模仿規律

      根據PPT中的規律讓孩子們用身體動作模仿、續排,活躍孩子們的思維。

      3、創新規律

      (1)幼兒個體操作,擺出自己創新的規律。

      ①集體討論,如何創新規律。

      ②幼兒根據自己的意愿創新排列規律。

      幫助綠毛龜和青蛙鋪小路。

      要求:有規律、與眾不同。

      ③作品展示,師幼總結創新之處——數量、方位等方面的變化。

      ④運用總結的經驗再次創新排序。

      在原來的規律的基礎上進一步創新。

      ⑤再次交流、總結、分享。

      (2)運用總結的經驗進行合作創新排序。

      ①自由分組,四個孩子一組,分為四組。

      ②小組討論交流,商定排序形式。

      ③孩子們排序,師幼互相檢查。

      ④沿著小路走到小貓家,進一步檢查與體驗規律的排序。

      活動延伸

      尋找生活中的規律。

    大班數學教案 篇6

      【設計意圖】

      七巧板是我國民間流傳最廣、也是最常見的一種古典智力玩具,是世界公認的中國人創造的智慧游戲,這種游戲老少皆宜。幼兒已有過用幾何圖形進行拼圖游戲的經驗,因此很容易引導幼兒進行七巧板拼圖活動。

      開展七巧板游戲活動,可以充分發揮幼兒的想象力拼擺出許多的圖案,讓幼兒在活動中積累了數學經驗,更扎實地鞏固基礎知識;玩的時候可以打破定勢,轉換思維,展開想像,對開發幼兒的智力,培養創造性思維都有很大的幫助;幼兒能用語言正確表述自己的圖案,并且在相互表達、評價和交流中,提高幼兒的探究興趣和探究能力.

      【活動目標】

      1、認識七巧板,學習看圖完成簡單的拼圖。(重難點)

      2、激發幼兒對拼圖游戲的興趣,體驗成功的快樂。

      【活動準備】

      1、課件。

      2、幼兒每人一套七巧板。

      【活動過程】

      (一)開始部分

      師幼問好,穩定幼兒情緒。

      (二)基本部分

      1、七巧板的秘密游戲:快找快拿:

      (1)師:我們都玩過七巧板,還記得七巧板中有哪幾種形狀的板嗎?

      (2)師:現在來玩一個快找快拿的小游戲,聽清楚規則:

      5秒鐘時間內,請你們看圖片,找出同樣形狀的板,放在操作板上。

      時間到,手立即放膝蓋上,不能再碰板。

      幼兒根據圖片找出紅色大三角形、正方形、平行四邊形。

      師:這次請你們找兩塊板,而且擺放的方向要和我的圖片一樣。

      師:紅色三角形方向是向哪邊?綠色三角形方向是向哪邊?

      小結:形狀相同,放的方向不同,給我們的感覺也不同。

      師:剛才兩個三角形擺放的方向也是這樣的,那這次是什么地方改變了呢?

      小結:位置換了一下,給我們又是一種新的感覺。

      總結:用7塊大大小小、不同形狀的板塊,變一變方向、換一換位置,就會出現奇妙變化。

      2、七巧板的組合

      (1)幼兒嘗試選擇其中的三角形組合不同的形狀師:其實啊,七巧板設計非常巧妙,巧在哪里你們知不知道?那請你在七塊板中選擇其中的兩塊三角形組合一下,看看能不能產生新的形狀呢?

      (2)交流:

      師:你用哪兩塊三角形拼成了什么形狀?

      師:誰也一樣拼出這樣形狀的圖形了?怎么不一樣呢?

      小結:大三角和大三角組合在一起變大正方,小三角和小三角組合在一起變小正方。

      師:有沒有拼出不一樣的形狀?

      小結:瞧,七巧板中選擇不同的2個圖形,可以變成xx、xx、xx、xx……新的.形狀,你們說七巧板巧不巧?

      3、拼七巧板:

      (1)師:正是因為巧,所以七巧板可神奇啦!還可以拼成各種各樣的圖案。看!我拼成了什么?(機器人)看看機器人的頭是什么形狀?身體呢?三角形做機器人的--腳,手用什么形狀拼的?你們想不想拼?那我們一起來試一試。

      (2)幼兒操作。

      師:成功了嗎?都成功啦!

      4、限時拼圖:

      (1)師:七巧板真有趣,可以拼正方形,又可以拼機器人,那還可以拼什么呢?這樣吧!我們來玩一個拼圖游戲,怎么樣?

      (2)一分鐘拼"小魚":看!七巧板拼成了--小魚。哎!這次我可是有要求的。聽清楚!請你在一分鐘時間內拼成這條小魚。行不行?好!開始!誰成功啦?

      5、小組比賽。

      (1)師:我有個建議,我們來一次拼圖比賽,好不好?我們分成兩隊,你們兩組是一隊,你們選做紅隊還是綠隊?你們兩組是一隊,就是紅(綠)隊。聽清比賽規則:請你們在規定的時間里拼出圖案,哪一隊成功的人數多就得一個小動物頭像,明白嗎?

      (2)看圖拼七巧板:

      第一輪拼"房子":第一輪一分鐘,看!拼什么?(房子)準備好了嗎?預備開始!你們隊幾個人成功啦?第一輪哪一隊獲勝啦?

      第二輪拼"飛機":第二輪50秒,時間縮短、難度加大。有信心嗎?這次拼什么?(飛機)好!開始!你們隊幾個人成功啦?第二輪哪一隊獲勝啦?

      (3)記憶拼七巧板:

      提要求:接下來我們換一個游戲,聽清楚規則!請你先用眼睛看,把七巧板拼成的圖記在腦子里,等我說開始的時候,再把它拼出來,明白嗎?看的時候不能拼,只能記。【播放相應動畫】

      第一輪拼"火箭":是什么?先仔細地看,把它記在腦子里,大三角拼哪里?正方形怎么擺?記住了嗎?開始!你們隊幾個人成功啦?哪一隊獲勝?

      第二輪拼"輪船":這次拼什么?先仔細地看、認真記。看得仔細、記得清楚。船身用什么圖形拼的?平行四邊形怎么擺?記住了嗎?開始!你們隊幾個人成功啦?哪一隊獲勝?

      (三)結束部部分

      1、小結:孩子們,這個七巧板好玩嗎?其實,它還能拼出許許多多的圖案呢!我們一起來看一看!

      2、你們想來拼一拼這些圖案嗎?好,我們再來拼一拼,好嗎?

      3、還有最后一個任務,請你們把七塊板不多不少,整理好放回正方形盒子里,好嗎?

      活動延伸:引導幼兒在區域活動中繼續進行拼圖游戲。[ 內 容 結 束 ]

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