大班數(shù)學教案數(shù)學宮

    時間:2022-03-18 18:40:16 教案 我要投稿

    大班數(shù)學教案數(shù)學宮

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    大班數(shù)學教案數(shù)學宮

    大班數(shù)學教案數(shù)學宮1

      活動目標

      1、在游戲活動中復習10以內(nèi)的數(shù)概念(數(shù)的形成、數(shù)數(shù)、認數(shù)字、比較數(shù)的大小和數(shù)序等)。

      2、訓練思維的正確性、敏捷性。

      活動準備幾何圖形片10張,紅黃藍三色的幾何圖形板(上有紅黑綠三種顏色寫的1-10的數(shù)字),數(shù)字牌每人一塊。

      活動過程

      一、情景導入,師生進入數(shù)學宮。

      二、數(shù)學游戲

      1、游戲:做的對有快(復習10以內(nèi)數(shù)的形成、數(shù)數(shù))

      (1)目測幾何圖形的個數(shù)做動作

      (2)添上或去掉1后做動作。

      如:看到8快圖形就做9或7的動作。

      2、游戲:踏得對又快(復習10以內(nèi)的數(shù)字、比大小)

      (1)在地上任意放置圖形,幼兒按要求找到圖形數(shù)字,用腳踏上去。

      (2)老師可提各種各樣的要求,

      如:踩三角形上紅顏色數(shù)字;

      踩比3大、比7小的黑顏色的數(shù)字。

      3、游戲:排得對又快(復習10以內(nèi)的數(shù)的排列和分類)

      (1)按圖形的形狀不同將數(shù)字從大到小的順序排列。

      (2)按圖形的顏色不同將數(shù)字按從小到大的順序排列。

      4、游戲:比得對又快(復習10以內(nèi)數(shù)的大小、數(shù)序)

      (1)每一幼兒胸前掛一數(shù)字牌,在樂曲聲中找一位好朋友。

      (2)找到朋友后兩位幼兒

      比較數(shù)字的大小:

      數(shù)字大的幼兒站著做動作;

      數(shù)字小的幼兒蹲下做動作;

      數(shù)字一樣大的幼兒相互擁抱做好朋友。

      三、要求幼兒按照胸前數(shù)字大小依次從大到小排隊,做動作走出數(shù)學宮。

    大班數(shù)學教案數(shù)學宮2

      活動目標:

      1、復習10以內(nèi)的加減法,能準確迅速地進行運算。

      2、發(fā)展幼兒的靈敏性,培養(yǎng)幼兒良好的游戲秩序。

      3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

      4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

      5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

      活動準備:

      算式題(掛于幼兒胸口)、彩旗(旗上有數(shù)字)、布置場景、停車場標記、沙包(上面有數(shù)字)、簍子(有數(shù)字1―10)、獎品(有算式題)、塑圈、黑板。

      活動過程:

      一、導入游戲

      師:今天天氣真好讓我們開著汽車一起到數(shù)學宮玩玩吧!(幼兒聽音樂開汽車進活動室)

      師:數(shù)學宮到了,讓我們把車停到停車場,胸口算式的得數(shù)就是你的車位號。

      師:汽車停好了,我們一起進數(shù)學宮吧。

      二、闖關游戲

      1、錄音:歡迎來到數(shù)學宮,請闖第一關:對暗號。

      師:進數(shù)學宮還得闖關啊!讓我們看看闖關的要求是什么!

      師:老師說一個數(shù),你們對一個數(shù),兩數(shù)合成小旗上的數(shù)。這樣就能闖關成功。

      師:嘿!嘿!我說數(shù)字2。

      幼兒:嘿!嘿!我說數(shù)字6,2和6合成8。

      2、錄音:小朋友你們真棒!歡迎進入第二關:投擲。

      師:這一關的要求是什么呢?讓我們一起再來看一看。

      師:請小朋友算出沙包上的得數(shù),然后站在線上投到相應的數(shù)簍子里。 (幼兒分組檢查)

      3、錄音:小朋友你們真能干,快快來闖最后一關吧!第三關:看誰報得多。

      師:這一關的要求是:聽一個數(shù),請你說說有哪些算式的得數(shù)等于它。

      4、錄音:祝賀你們闖關成功。博士爺爺還為你們準備了很多的禮物。請你找一找跟你胸口得數(shù)一樣的就是爺爺送給你的禮物。

      三、結(jié)束部分

      今天你們玩得開心嗎?

      那讓我們一起帶著禮物開著開汽車回家吧!

      活動反思:

      《綱要》中所說:“幼兒園數(shù)學應以游戲為主要向?qū)В⒆釉谟螒蛑械靡圆煌陌l(fā)展和提高。”如果單一學習數(shù)學,孩子們會感到枯燥無味。于是我在活動中設計了《數(shù)學宮》這個游戲,將加減法應用于數(shù)學宮的闖關中,讓幼兒在游戲中體會學習的快樂,增強孩子們對數(shù)學活動的興趣。

    大班數(shù)學教案數(shù)學宮3

      設計意圖:

      對幼兒來說,感知是智慧的門戶,操作是智慧的源泉,游戲是智慧的領航員。游戲式教學是幼兒喜愛的教學形式和方法,是塑造幼兒數(shù)學認知結(jié)構(gòu)最有力的杠桿。用邊念兒歌邊畫數(shù)字、數(shù)字圖形相結(jié)合的游戲形式,將枯燥的數(shù)字通過變形、組合成各種有趣的人物或動物的象形圖案,引導幼兒找、記變形數(shù)字,以訓練幼兒的觀察、記憶能力。再以游戲的口吻,激發(fā)幼兒利用圖案上的數(shù)字,進行排序練習、加減運算、等值轉(zhuǎn)換以及思維訓練等系列數(shù)學知識的學習。

      一、活動目標:

      1、復習10以內(nèi)的加減法,正確運用"+""-""="運算符號進行比較和運算。

      2、通過邏輯推理,使幼兒了解數(shù)與數(shù)之間的關系及等值轉(zhuǎn)換的規(guī)律。

      3、培養(yǎng)幼兒的思維、概括及聯(lián)想能力。

      二、活動準備:

      教具:放大的座位票畫有魔術(shù)師、小老鼠和袋鼠

      的.格子圖形紙;三種冷飲的等值轉(zhuǎn)換圖;一組數(shù)圖娃娃。寫有數(shù)字6、7、8的6種顏色色卡紙。

      學具:人手一張畫有圓形和(或)三角形相加的座位票畫有魔術(shù)師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;鉛筆和橡皮。

      三、活動過程:

      1、對號入座

      情景:帶幼兒去數(shù)學游戲?qū)m玩。

      認識座位票,請幼兒把形狀(圓形和(或)三角形)相加算出座位號并根據(jù)票的顏色找到相應的座位。

      2、數(shù)字組畫

      教師邊畫小老鼠、袋鼠和魔術(shù)師邊念兒歌。

      3、變數(shù)入宮

      1)、創(chuàng)設情景:三位朋友身上都藏著數(shù)字。游戲?qū)m門衛(wèi)說進數(shù)學游戲?qū)m玩,

      身上必須帶有1~10的數(shù),并要從小到大排列。

      教師舉例啟發(fā)幼兒幫助小老鼠、袋鼠和魔術(shù)師找出身上1~10的數(shù),并從小到大排列。

      提示:沒有的數(shù)可利用自身所帶數(shù)字通過加減運算算出。

      2)、幼兒操作,教師指導,幫助有困難的幼兒。

      3)、集體小結(jié),展示。

      4、等值轉(zhuǎn)換

      情景:門衛(wèi)給他們每人8元。三位朋友每人買了一種冷飲(一個冰

      淇淋、兩支雪人、四支雪糕)。請說出這三種冷飲之間的轉(zhuǎn)換關系。

      問:如果一個冰淇淋是8元錢,那兩支雪人是多少錢?四支雪糕多少錢?

      如果兩支雪人是8元錢,那一支雪人是多少錢?

      如果四支雪糕是8元錢,那一支雪糕是多少錢?

      5、數(shù)圖娃娃

      情景:這時計算機屏幕上出現(xiàn)了一組數(shù)圖娃娃。機器人裁判說只有回答對了問題,才能玩下一個游戲。他們雖然覺得好玩,但不會回答,小朋友愿意幫助他們嗎?

      問:請在相應形狀的空格中填上相應的數(shù)字。

      請找出這組數(shù)圖娃娃相同的地方。

      請找出這組數(shù)圖娃娃不同的地方。

      6、記憶訓練,結(jié)束活動

      游戲"說形狀"

      "老師說圖形娃娃的某個部位,請大家說出部位的形狀。"

      四、活動反思:

      本次活動是一節(jié)10以內(nèi)加減法計算的復習課。其重點放在:1.復習10以內(nèi)的加減法,能準確迅速地進行運算。2.提高靈敏性,養(yǎng)成良好的游戲秩序。《綱要》中所說:“幼兒園數(shù)學應以游戲為主要向?qū)В⒆釉谟螒蛑械靡圆煌陌l(fā)展和提高。”如果單一學習數(shù)學,孩子們會感到枯燥無味。于是我在活動中設計了《數(shù)學宮》這個游戲,將加減法應用于數(shù)學宮的闖關中,讓幼兒在游戲中體會學習的快樂,增強孩子們對數(shù)學活動的興趣。

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