手游活動(dòng)策劃方案

    時(shí)間:2024-04-25 13:35:50 曉麗 策劃書 我要投稿
    • 相關(guān)推薦

    手游活動(dòng)策劃方案(通用11篇)

      為了確定活動(dòng)的圓滿進(jìn)行,往往需要預(yù)先制定好活動(dòng)方案,活動(dòng)方案其實(shí)就是針對(duì)活動(dòng)相關(guān)的因素所制定計(jì)劃類文書。活動(dòng)方案要怎么制定呢?下面是小編整理的手游活動(dòng)策劃方案,歡迎大家分享。

    手游活動(dòng)策劃方案(通用11篇)

      手游活動(dòng)策劃方案 1

      1.游戲名稱

      《王者之刃》

      2.游戲基本介紹

      故事發(fā)生在虛擬魔幻世界中一塊獨(dú)立的魔幻大陸,幾百年前,大陸曾是一個(gè)統(tǒng)一的國家,由于國王的三個(gè)兒子都想繼承王位,于是一位邪惡的巫師從挑撥,導(dǎo)致國家發(fā)生內(nèi)戰(zhàn),為了平息戰(zhàn)亂并獲得王位,大王子利用黑暗的力量統(tǒng)一了整個(gè)大陸,戰(zhàn)亂雖然平息,但是隱藏的危機(jī)卻源源不段, 仿佛黑暗中一股強(qiáng)大的虎視眈眈的想隨時(shí)吞噬整個(gè)大陸。幾百年過去了,可怕的事情終于發(fā)生,大陸各處都發(fā)生了怪物吞噬民眾的怪事,而且部分區(qū)域已經(jīng)發(fā)生了大面積的騷亂,叛亂者居然是來自黑暗世界的魔物,為了維護(hù)大陸的和平,國王招募了一批優(yōu)秀的年輕勇士來想黑暗勢(shì)力進(jìn)行討伐。

      3.游戲市場(chǎng)分析

      由于目前國內(nèi)的手機(jī)游戲開發(fā)才剛剛起步,市面上的游戲類型比較的少, 通常是根據(jù)現(xiàn)有的PC游戲或是TV游戲來改編的,而且可玩性不高,我們制作此款游戲類型,在手機(jī)游戲市場(chǎng)上暫時(shí)還是一個(gè)空白,同時(shí)集中三種游戲類型的游戲模式,在國內(nèi)算是少見,同時(shí)在游戲的可玩性上以及關(guān)卡設(shè)計(jì)上多下功夫,以便增加游戲本身的耐玩性以及為公司帶來更多的商業(yè)利益。

      4.游戲支持平臺(tái)

      支持JAVA手機(jī)上運(yùn)行。

      5.游戲技術(shù)說明與移植條件

      本游戲是采用JAVA編寫,所以移植性較強(qiáng)

      6.游戲主要情節(jié)設(shè)計(jì)

      游戲中總共分成7個(gè)場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景都有自己的風(fēng)格特色,當(dāng)完成一個(gè)場(chǎng)景的任務(wù)后才能進(jìn)入另一個(gè)場(chǎng)景,每?jī)蓚(gè)場(chǎng)景的故事分成一幕,每幕故事還有其對(duì)應(yīng)的隱藏任務(wù),這樣就可以大大豐富游戲中的故事情節(jié),從而比較完整的體現(xiàn)游戲中的世界觀。 游戲中采用大富翁式的`骰子回合制進(jìn)行模式,玩家可以選擇個(gè)人模式或是電腦模式,選擇個(gè)人模式進(jìn)行游戲的時(shí)候玩家將會(huì)一個(gè)人出現(xiàn)在游戲中進(jìn)行游戲

      7.游戲流程圖

      進(jìn)入游戲LOGO 游戲結(jié)束退出

      游戲菜單頁面

      游戲進(jìn)行頁面

      角色死亡十次玩家成績(jī)列表進(jìn)入排行榜

      游戲過關(guān)

      游戲過關(guān)頁面 載入下一關(guān)頁面 游戲通關(guān)頁面

      8.游戲頁面描述

      9.游戲特效切換

      10.游戲主要規(guī)則設(shè)計(jì)

      過關(guān)規(guī)則:游戲共設(shè)7個(gè)關(guān)卡,每一關(guān)都有一個(gè)BOSS,殺死BOSS后即為過關(guān),才可以進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡,完成所有關(guān)卡后即完成本游戲。每關(guān)如果角色被死掉10次時(shí),游戲結(jié)束并返回主菜單頁面。 角色技能: 跑步速度

      說明:玩家按一次移動(dòng)鍵,角色在場(chǎng)景中移動(dòng)的距離

      規(guī)則:玩家按一次移動(dòng)鍵,角色對(duì)應(yīng)方向移動(dòng)15個(gè)像素距離,當(dāng)按住不動(dòng)時(shí),角色對(duì)應(yīng)方向25像素/秒移動(dòng)。

      觸發(fā):玩家操作 適用:主要角色 跳躍距離

      說明:玩家按一次跳躍鍵,角色在場(chǎng)景中向上移動(dòng)的距離

      規(guī)則:玩家按一次跳躍鍵,角色在場(chǎng)景中向上移動(dòng)30像素,向前配合方向鍵移動(dòng)。 觸發(fā):玩家操作 適用:主要角色 普通攻擊距離

      說明:玩家攻擊怪物的距離

      規(guī)則:玩家按5鍵或確定鍵,角色對(duì)應(yīng)方向(左右)25像素范圍內(nèi)的怪物。 觸發(fā):玩家操作 適用:主要角色 NPC技能

      行走速度

      說明:NPC在場(chǎng)景中移動(dòng)的速度

      規(guī)則:NPC在初始地以20像素/秒左右移動(dòng),行動(dòng)范圍只可局限于100像素以內(nèi)。 觸發(fā):無 適用:所有NPC 跑步速度1

      說明:當(dāng)角色出現(xiàn)在NPC的視野內(nèi)時(shí),NPC追趕角色的距離。 規(guī)則:當(dāng)初級(jí)怪發(fā)現(xiàn)角色時(shí),怪物以28像素/秒的速度追趕角色 觸發(fā):無 適用:中級(jí)怪 跑步速度2

      說明:當(dāng)角色出現(xiàn)在NPC的視野內(nèi)時(shí),NPC追趕角色的距離。 規(guī)則:當(dāng)中級(jí)怪發(fā)現(xiàn)角色時(shí),以30像素/秒的速度追趕角色。 觸發(fā):無 適用:中級(jí)怪 普通攻擊

      說明:當(dāng)角色進(jìn)入NPC視野內(nèi)時(shí),NPC要攻擊角色。 規(guī)則:當(dāng)NPC的攻擊角色的使其生命值為0時(shí),角色死亡。

      11.游戲人物設(shè)計(jì)與敵人AI設(shè)計(jì)

      敵人AI設(shè)計(jì)

      手游活動(dòng)策劃方案 2

      活動(dòng)背景:

      我院即將來臨的文體活動(dòng)月,文藝部和體育部都準(zhǔn)備了大量的節(jié)目,但大部分文體節(jié)目都需要有特長的同學(xué)參加,致使普通同學(xué)無法參與。

      活動(dòng)目的及意義:

      為了讓大多數(shù)同學(xué)參加到游戲中,團(tuán)結(jié)同學(xué),促進(jìn)同學(xué)之間的友誼。讓同學(xué)們感到一種新意,同時(shí)豐富同學(xué)們的業(yè)余生活。

      活動(dòng)對(duì)象:

      06、07級(jí)全體同學(xué)

      活動(dòng)地點(diǎn):

      彗星樓門前

      活動(dòng)時(shí)間:

      20xx年4月16日下午1:00

      承辦單位:

      遼寧大學(xué)數(shù)學(xué)院分團(tuán)委學(xué)生會(huì)宿舍工作部生活部

      活動(dòng)內(nèi)容

      游戲一:連坐

      游戲規(guī)則:

      1、分為兩大組,每組四班(抽簽決定),每組取前兩名;獲勝的四個(gè)班級(jí)一同進(jìn)入決賽(一組),評(píng)出前三名,頒發(fā)獎(jiǎng)狀。

      2、每班派出24人,圍成圓形站好(男女間開,班級(jí)男生或女生少的剪開后剩余連著),距離自己控制(便于坐下)。主裁判發(fā)令,各班參加者前一人以半蹲狀坐于后一人腿上,待所有人坐穩(wěn)后,參加者同時(shí)開始走(同時(shí)要保持前一人坐于后一人腿上這一狀態(tài))。

      勝負(fù)判斷:按照到達(dá)終點(diǎn)的先后順序排名

      游戲二:滾“紙?zhí)ァ?/p>

      器具:報(bào)紙(五十張),膠帶。(各班自備,報(bào)紙上交后統(tǒng)一發(fā))

      游戲規(guī)則:

      1、同游戲一1

      2、每班派出14人,站成一豎排。第一名同學(xué)貼報(bào)紙,并帶領(lǐng)隊(duì)伍前行。待參賽隊(duì)的所有同學(xué)都站與報(bào)紙上后(繼續(xù)貼報(bào)之前行)。最后一名同學(xué),將尾端余下的報(bào)紙用手托起,經(jīng)頭上向前傳,直到傳到第一名同學(xué)手中,并且與前端報(bào)紙貼在一起而構(gòu)成一個(gè)圈為止。(注意:行走時(shí)若貼好的某處報(bào)紙破裂至斷開,則從斷開處起至尾端貼好的`地方作廢,繼續(xù)向前粘貼)

      勝負(fù)判斷:按報(bào)紙貼成圈的時(shí)間先后排名

      注意事項(xiàng):

      1、報(bào)紙準(zhǔn)備需要充分,避免不夠。

      2、班級(jí)同學(xué)的協(xié)調(diào)。

      游戲三:十六人十七足

      器具:玻璃繩,或其他非彈性繩

      游戲規(guī)則:

      1、同游戲一1

      2、每個(gè)班出8名男生8名女生肩并肩交替站成一排,相鄰兩人的腳用繩子(玻璃繩,或其他非彈性繩)綁在一起。

      勝負(fù)判斷:按照到達(dá)終點(diǎn)的先后順序排名

      最后,希望此次活動(dòng)能得到老師和同學(xué)們的喜愛。

      手游活動(dòng)策劃方案 3

      一、活動(dòng)目標(biāo):

      為樹立“健康第一”思想,培養(yǎng)終身體育意識(shí),同時(shí)鍛煉提高學(xué)生的生活自理以及動(dòng)手動(dòng)腦能力,增強(qiáng)小組合作意識(shí)與自信心,本校開展生活自理、趣味游戲與體育運(yùn)動(dòng)相結(jié)合的闖關(guān)游戲競(jìng)賽活動(dòng)。

      1、借助活動(dòng),培養(yǎng)生活自理自立和動(dòng)手動(dòng)腦的能力。

      2、以小組合作的形式參與活動(dòng),讓學(xué)生感受到與他人交流、合作的樂趣。

      3、培養(yǎng)學(xué)生的.實(shí)踐體驗(yàn)?zāi)芰蛨F(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。

      4、培養(yǎng)學(xué)生積極主動(dòng)參與體育鍛煉的習(xí)慣,提高學(xué)生的身體素質(zhì)及健康水平。

      二、活動(dòng)時(shí)間:

      周日下午

      三、競(jìng)賽項(xiàng)目及分類:

      1、競(jìng)賽項(xiàng)目:

      一年級(jí):呼啦圈傳遞――戴紅領(lǐng)巾,疊衣服――跳繩接力――齊心協(xié)力向前走

      2、競(jìng)賽規(guī)則:

      (1)每班分好小組,按指定地點(diǎn)完成各項(xiàng)闖關(guān)。

      (2)以計(jì)時(shí)的形式進(jìn)行比賽。以裁判的哨聲為令。

      (3)一年級(jí)每組學(xué)生從起跑線開始用最短時(shí)間傳遞完呼啦圈(從排頭開始傳遞到排尾結(jié)束,同學(xué)之間必須手拉手,在傳遞時(shí)手不能松開)------戴紅領(lǐng)巾、疊衣服(先將紅領(lǐng)巾在自己身上戴好,然后疊好面前的衣服)------跳繩接力(第一位同學(xué)向前跑到擺放跳繩處跳10個(gè),然后返回拍第二名同學(xué)手掌站到排尾,依次類推)-------齊心協(xié)力向前走(同學(xué)之間相互挎臂掐腰并排向前走一起到達(dá)終點(diǎn));

      (4)以最后一位同學(xué)經(jīng)過終點(diǎn)線為準(zhǔn),結(jié)束計(jì)時(shí),闖關(guān)時(shí)間累積的結(jié)果為本組成績(jī)。

      3、注意事項(xiàng):

      (1)嚴(yán)格遵守比賽規(guī)則,如有違反將視為棄權(quán),不計(jì)時(shí)間退出比賽。

      (2)比賽中禁止奔跑,注意安全。

      各位家長注意帶孩子在家做好練習(xí),爭(zhēng)取讓孩子在自理能力比賽中取得優(yōu)異的成績(jī)。

      手游活動(dòng)策劃方案 4

      一、指導(dǎo)思想

      為倡導(dǎo)全民健身活動(dòng)的開展,以“健康第一”為指導(dǎo)思想;為溝通師生之間的聯(lián)系,豐富孩子們的課外生活,給學(xué)生與教師一個(gè)交流、合作的空間,在活動(dòng)中讓大家體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)的.趣味和快樂,從中學(xué)會(huì)合作,且培養(yǎng)孩子們的集體榮譽(yù)感和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),使孩子們的身心得到健康全面發(fā)展。學(xué)校要積極開展有意義的趣味體育運(yùn)動(dòng)會(huì)。

      二、活動(dòng)主題

      參與、健身、娛樂、和諧

      三、趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)特點(diǎn)

      趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)不同于田徑運(yùn)動(dòng)會(huì),它是一個(gè)人人參與、氣氛熱烈、情緒歡樂、娛樂健身、增強(qiáng)體質(zhì)的體育節(jié),有自己鮮明的特點(diǎn):

      1、不受場(chǎng)地、年齡的限制

      學(xué)校可以克服了場(chǎng)地狹小、器材不足、人員超編等困難,因地制宜,勇于創(chuàng)新,認(rèn)真研究和策劃趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)。每位學(xué)生都可根據(jù)自己的身體狀況、活動(dòng)時(shí)間、活動(dòng)目的和各種運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目參加比賽。運(yùn)動(dòng)會(huì)賽程按高、中、低年級(jí)各出一個(gè)班級(jí)為一組共同比賽齊心協(xié)力取的比賽勝利,這個(gè)活動(dòng)包括:正中下環(huán)、50米障礙接力、小馬過河、推波助瀾、齊心協(xié)力、心心相印、蜈蚣行走等共19個(gè)項(xiàng)目。

      2、群眾性

      由于運(yùn)動(dòng)會(huì)設(shè)置的項(xiàng)目類別十分廣泛,既有以素質(zhì)和能力為主的項(xiàng)目,又有以技能和技巧為主的項(xiàng)目,又有以技能和技巧為主的項(xiàng)目,適合各種層次、各種能力的學(xué)生參加,深受廣大學(xué)生的.歡迎。那些過去從未參加過運(yùn)動(dòng)會(huì)比賽的學(xué)生,現(xiàn)在有了適合自己特點(diǎn)的項(xiàng)目,有了可以展示自己在該項(xiàng)目上的特長的機(jī)會(huì)。正因?yàn)槿绱耍瑢W(xué)生參加的積極性極高。以我校近幾年趣味游戲的活動(dòng)中發(fā)現(xiàn),全校100%的學(xué)生都可以參加比賽。參賽同學(xué)在場(chǎng)上全力以赴,場(chǎng)下的同學(xué)則當(dāng)起了啦啦隊(duì),加油聲、歡呼聲此起彼伏,充分體現(xiàn)了廣泛的群眾性。

      3、健身性

      由于運(yùn)動(dòng)會(huì)的項(xiàng)目豐富多彩,加上這些項(xiàng)目都具有一定的運(yùn)動(dòng)量和一定身體素質(zhì)的要求,學(xué)生在運(yùn)動(dòng)會(huì)前的訓(xùn)練中,積極性空前高漲,使他們的身體得到鍛煉,素質(zhì)得到提高,達(dá)到了健身的效果。在學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)的精心布署,全體教師的團(tuán)結(jié)協(xié)作,每次趣味游戲開得文明安全,氣氛熱烈,忙而不亂。也讓學(xué)生開拓了視野、鍛煉了意志、形成了團(tuán)結(jié)向上的凝聚力。

      4、教育性

      各個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的比賽具有激烈的競(jìng)爭(zhēng)性,通過訓(xùn)練和比賽,能培養(yǎng)廣大學(xué)生的參與意識(shí)和刻苦精神以及不畏強(qiáng)手、頑強(qiáng)拼搏的意志品質(zhì),另外,在運(yùn)動(dòng)會(huì)比賽項(xiàng)目的設(shè)置中,逐漸加大集體項(xiàng)目數(shù)量的比重,更有利于培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)結(jié)、協(xié)作的集體主義精神。

      5、娛樂性

      運(yùn)動(dòng)會(huì)比賽項(xiàng)目普遍帶有濃厚的趣味性,并且形式多種多樣,對(duì)學(xué)生具有強(qiáng)大的吸引力,他們?cè)谟?xùn)練和比賽中情緒高昂、氣氛歡快,不僅從生理上,而且從心理上都得到極大的滿足。

      四、比賽分組

      捆綁式分組,按高、中、低年級(jí)各出一個(gè)班為一組,全校按彩虹顏色分為七大組。

      手游活動(dòng)策劃方案 5

      童年的記憶總是最純真的記憶,同樣也是最珍貴的記憶。在六一“國際兒童節(jié)”來臨之際,我們希望通過此次“追憶童年時(shí)光”的讓大家回憶自己的快樂童年,激發(fā)員工的青春活力,讓其在活動(dòng)中娛樂,在游戲中健身。我們特舉辦此次“追憶童年時(shí)光”趣味游戲活動(dòng)。具體安排如下:

      一、報(bào)名:

      20xx年5月27日—5月29日

      二、報(bào)名方式:

      樓宇QQ群、電話

      三、活動(dòng)時(shí)間:

      20xx年5月30日中午12:30

      四、活動(dòng)地點(diǎn):

      樓宇五層空中花園

      五、活動(dòng)項(xiàng)目:

      1、未名星教育體操表演

      2、清華少兒教育大合唱

      3、丟手絹

      規(guī)則:

      大家圍成一圈蹲下,其中一個(gè)人A站起來,拿著手絹,開始在大家身后,繞外圈走。蹲著的`人開始唱歌“丟,丟,丟手絹,輕輕的放在小朋友的后面大家不要告訴他……”歌曲結(jié)束之前丟手絹的人A必須把手絹放在某個(gè)人B的身后,然后快速回到自己原本的位置。被選中的這個(gè)人B必須第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)手絹在他后面,拿起手絹?zhàn)飞蟻G手絹的那個(gè)人A,算是勝利,否則就是失敗,需要表演一個(gè)節(jié)目。

      4、乒乓球接力

      規(guī)則:

      參賽者人數(shù)均勻的分配在起點(diǎn)與終點(diǎn),第一個(gè)參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點(diǎn)出發(fā)把球傳給終點(diǎn)的另一個(gè)隊(duì)員,依次循環(huán)進(jìn)行,若傳球過程中掉球,就要從起點(diǎn)重新開始,最后傳的最快組獲勝。

      注:為了保證活動(dòng)正常進(jìn)行,請(qǐng)報(bào)名參加活動(dòng)的樓宇員工合理安排好自己的時(shí)間,準(zhǔn)時(shí)參加。

      手游活動(dòng)策劃方案 6

      一、活動(dòng)目的:

      為提高學(xué)生的科技意識(shí)、創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力,并使學(xué)生在實(shí)踐中能以科學(xué)精神和科學(xué)態(tài)度去分析問題和解決問題,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)科技的興趣、愛好、個(gè)性特長及身心的全面發(fā)展。

      二、活動(dòng)主題:

      提高校園科技樂趣,推動(dòng)科技創(chuàng)新熱潮。

      三、活動(dòng)時(shí)間:

      待定

      四、活動(dòng)地點(diǎn):

      待定

      五、活動(dòng)對(duì)象:

      湖南交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院路橋工程學(xué)院10級(jí)全體同學(xué)

      六、前期準(zhǔn)備

      1、擬定策劃與通知。

      2、準(zhǔn)備活動(dòng)相關(guān)材料。

      3、召開組織委員例會(huì)并下發(fā)通知。

      4、部門人員安排及分配任務(wù)。

      七、活動(dòng)內(nèi)容

      1、制作紙質(zhì)小型門板(現(xiàn)場(chǎng)制作,支撐形式不限)

      2、準(zhǔn)備彈珠一枚,從一定的高度沿斜坡滑落,使其撞擊到小型門板;

      3、小型門板受力最大而不倒則獲勝,取前五名進(jìn)入決賽。

      八、活動(dòng)流程:

      1、將各參賽隊(duì)伍帶到指定地點(diǎn)。

      2、在規(guī)定時(shí)間范圍之內(nèi),各參賽隊(duì)伍采用規(guī)定的材料做出活動(dòng)所需道具。

      3、聽從各組組長的安排,按次序的`進(jìn)行比賽。

      4、當(dāng)本班活動(dòng)結(jié)束時(shí),請(qǐng)收拾好參賽物品及剩余物品并有次序的退場(chǎng)。

      5、當(dāng)所有班級(jí)初賽完成后,由各組負(fù)責(zé)人上報(bào)比賽數(shù)據(jù)。評(píng)選出每組最優(yōu)支部進(jìn)入決賽。

      6、在參加決賽的支部中評(píng)選出前五名,并頒發(fā)獎(jiǎng)狀和獎(jiǎng)品。

      九、活動(dòng)要求:

      1、每個(gè)支部必須派出3個(gè)或3個(gè)以上的人員按時(shí)參加比賽。

      2、各支部必須使用主辦方所提供的材料(一次性木筷、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠)進(jìn)行道具制作(道具為類似門的紙板)。

      3、各支部必須遵守參賽規(guī)則及各組負(fù)責(zé)人的相應(yīng)安排。

      4、按照彈珠的擺放高度(增加高度范圍和方式由主辦方規(guī)定),彈珠擺放高度越高,成績(jī)?cè)胶谩?/p>

      5、彈珠必須撞擊在規(guī)定范圍內(nèi)(紙板內(nèi)的所有區(qū)域)。

      6、取紙板撞倒的前一次的成績(jī)(彈珠下落高度)為最終成績(jī)。

      十、人員安排:

      xxx

      十一、活動(dòng)材料

      一次性木筷、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠、膠水

      十二、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

      合計(jì):xxx元

      手游活動(dòng)策劃方案 7

      一、活動(dòng)背景

      上網(wǎng)選課、查資料、在線聊天、網(wǎng)游……在于今的大學(xué)校園里,如果你不會(huì)用電腦,沒有上過網(wǎng),那無疑會(huì)被人認(rèn)為是落伍了。網(wǎng)絡(luò)無邊。已經(jīng)結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)地“網(wǎng)”住了象牙塔,成為如今大學(xué)生學(xué)習(xí)和娛樂不可或缺的重要工具。然而,是否每個(gè)人都會(huì)正確使用它?

      二、活動(dòng)主題

      讓我們行動(dòng)起來,拒絕沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲

      三、活動(dòng)目的

      此次簽名活動(dòng)主旨在于向同學(xué)們宣傳沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的`不利。希望大家能夠勞逸結(jié)合,不要讓網(wǎng)絡(luò)影響我們正常的學(xué)習(xí)與生活。于是,我們發(fā)出口號(hào):“不再沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。”

      四、活動(dòng)主辦單位

      鄂東職業(yè)技術(shù)學(xué)院機(jī)械工程系團(tuán)總支青年志愿者協(xié)會(huì)

      五、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn)

      20xx年10月18日8:00~10:30

      1號(hào)教學(xué)樓前廣場(chǎng)

      六、活動(dòng)前期準(zhǔn)備

      1、青年志愿者協(xié)會(huì)內(nèi)部召開例會(huì),宣布此次活動(dòng)及其注意事項(xiàng)。

      2、作好宣傳工作,力求使活動(dòng)取得更好的效果。

      3、準(zhǔn)備好活動(dòng)所需材料,包括漫畫圖片,傳單,真實(shí)案例。

      4、做好簽字用的橫幅及筆。

      七、活動(dòng)開展步驟

      1、布置好會(huì)場(chǎng),活躍會(huì)場(chǎng)氣氛,維持好秩序。

      2、宣布簽字活動(dòng)開始,組織同學(xué)依次有序簽名、發(fā)放傳單、宣傳沉迷網(wǎng)絡(luò)的危害性。

      3、活動(dòng)中。講解真實(shí)案例,讓同學(xué)正確利網(wǎng)絡(luò),提倡充分利用先進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)為知識(shí)服務(wù)。但萬萬不能讓自己在網(wǎng)絡(luò)游戲中深陷不拔。

      4、活動(dòng)結(jié)束后清理現(xiàn)場(chǎng),合影留念。

      5、作好此次活動(dòng)總結(jié)及感想。

      八、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算

      宣傳板3塊(自備)

      簽字筆10支 10×2=20元

      橫幅1條 50×1=50元

      總計(jì)70元

      九、活動(dòng)總結(jié)

      網(wǎng)絡(luò)給我們提供了無限的信息和便利,但也像是一朵美麗的罌栗花,無論如何,當(dāng)你覺得在網(wǎng)絡(luò)虛擬世界如魚得水時(shí),你要想想,你在現(xiàn)實(shí)中會(huì)覺得空虛。網(wǎng)絡(luò)的虛擬并不能帶給你現(xiàn)實(shí)中的所有。使用,對(duì)待網(wǎng)絡(luò)要像許國彬副書記說的那樣合理使用,拒絕沉迷。

      十、活動(dòng)承辦單位

      鄂東職業(yè)技術(shù)學(xué)院機(jī)械工程系團(tuán)總支青年志愿者協(xié)會(huì)

      機(jī)械工程系團(tuán)總支青年志愿者協(xié)會(huì)

      手游活動(dòng)策劃方案 8

      一. 活動(dòng)背景

      大學(xué)生活已開始了半年的光景,由于交通,時(shí)間,距離等各方面的原因,大多數(shù)同學(xué)還只是生活在自己的學(xué)院這個(gè)小圈子里,而和學(xué)校里其他學(xué)員很少有接觸和互動(dòng),我們希望通過舉辦心理游戲這個(gè)活動(dòng)讓兩個(gè)學(xué)院相互認(rèn)識(shí),認(rèn)識(shí)更多的朋友,擁有更豐富的多彩的大學(xué)生活。

      二. 活動(dòng)主題

      心心相串,友情相牽

      三. 活動(dòng)時(shí)間

      20xx年3月31日

      四.活動(dòng)地點(diǎn):

      軟件園C401

      參加人員:計(jì)算機(jī)學(xué)院7—8人,藝術(shù)學(xué)院7—8人 負(fù)責(zé)人: 陳凡輝,滿雨晨,王宇奇

      活動(dòng)口號(hào):

      心心相串,友情相牽

      五.活動(dòng)宗旨和意義

      宗旨:快樂第一

      意義:增進(jìn)兩個(gè)學(xué)院的間的友誼,彼此認(rèn)識(shí),有助于日后的合作

      六.活動(dòng)形式

      主持人進(jìn)行開場(chǎng)白

      抽簽分組,共分為倆組,每組選手由手心手背游戲選出一名組長

      游戲一:

      給每組5分鐘時(shí)間,組長須記住每一位組員的名字并對(duì)每個(gè)人做不少于三句話的介紹。每組準(zhǔn)備完畢后示意開始,兩組中用時(shí)最少的一組獲勝。

      游戲二:指手畫腳

      每組在組長的帶領(lǐng)下自創(chuàng)一套分別表示0~9的肢體暗語,不能簡(jiǎn)單的用手指,必須加上整個(gè)肢體的動(dòng)作。準(zhǔn)備完畢后,倆組分別站好,首先由倆組面向主持人,其余組員背對(duì)主持人,由主持人隨機(jī)準(zhǔn)備一個(gè)數(shù)字,倆組的組長看到數(shù)字后用各自的暗語依次傳達(dá),傳到最后一個(gè)人將答案告訴主持人,速度最快且答案對(duì)的一組獲勝。

      游戲三:情有千千結(jié)

      所有參加的人員圍成圓圈站好,每個(gè)人需記好自己左右的倆個(gè)人,主持人說開始后,每個(gè)人在剛才所圍圓圈內(nèi)自由移動(dòng)。主持人喊停后,每個(gè)人須用自己的右手去拉住剛才自己右邊的`人的左手,用自己的左手去拉住剛才在自己左邊的人的右手,這樣所有的人都會(huì)繞著一起,大家相互配合直到解開,變成之前所圍成的圓圈。

      至此,鼓掌,游戲結(jié)束。

      (由以上游戲時(shí)間判斷,若時(shí)間富裕,則加入游戲四:突出重圍,即:由游戲一,二失敗的小組派出一名組員,其余所有參加人員圍成一個(gè)圓圈,把所派出的組員圍在圈里,被圍住的組員要想盡一切辦法從圈里沖出去,而其他人則努力擋住他不讓他出去。)

      七.活動(dòng)組織人員:

      主要負(fù)責(zé)人:滿xx(主持,策劃編寫)

      王xx(聯(lián)系人員,借場(chǎng)地)

      其它負(fù)責(zé)人:心理協(xié)會(huì)其它部員。

      手游活動(dòng)策劃方案 9

      為了促進(jìn)家園聯(lián)系,增進(jìn)親子感情,讓孩子在游戲活動(dòng)中陶冶情操、獲取知識(shí)、培養(yǎng)能力,我園定于20xx年12月14日上午舉行“親子趣味游戲”活動(dòng),讓家長和孩子在快樂中告別疲勞,促使親子關(guān)系更加親密。

      一、活動(dòng)主題:

      大手牽小手,快樂玩游戲

      二、活動(dòng)目的:

      1、培養(yǎng)幼兒對(duì)體育活動(dòng)的愛好,讓孩子體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)的快樂和競(jìng)爭(zhēng)的樂趣。

      2、讓幼兒感受和體驗(yàn)與家人一起游戲的樂趣,達(dá)到家園共育的目的。

      3、在游戲中培養(yǎng)幼兒的秩序感、學(xué)會(huì)等待。

      三、活動(dòng)形式:

      親子游戲

      四、活動(dòng)地點(diǎn):

      幼兒園一樓操場(chǎng)、二樓操場(chǎng)、三樓多功能廳、大一班教室、大二班教室、大三班教室、大四班教室、中一班教室、中二班教室、小一班教室、小小二班教室

      五、活動(dòng)原則:

      1、安全第一,保證每一個(gè)孩子的安全。

      2、全園孩子齊參與,每個(gè)家庭一名家長帶領(lǐng)幼兒參與游戲。

      3、讓孩子真真正正參與,真真正正獲得成功與快樂。

      六、活動(dòng)準(zhǔn)備:

      邀請(qǐng)函、游戲展板、道具、音樂、場(chǎng)地

      七、活動(dòng)要求:

      教師:

      1、各游戲負(fù)責(zé)人在活動(dòng)場(chǎng)地比較顯眼的位置展示有關(guān)此游戲的名稱、玩法、規(guī)則、圖片等。認(rèn)真布置好自己的活動(dòng)場(chǎng)地和道具,教師分工配合。

      2、每個(gè)項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人安排配合教師負(fù)責(zé)本游戲的秩序以及游戲活動(dòng)的記錄(親子參與程度、完成程度、反響情況等)。

      3、各樓層、大門、部室等負(fù)責(zé)人必須時(shí)刻警惕,安全第一。尤其大門口嚴(yán)把入、離園關(guān)。

      家長:

      1、家長帶領(lǐng)幼兒持接送卡準(zhǔn)時(shí)來園參加游戲活動(dòng),每對(duì)親子在玩每一個(gè)游戲時(shí)要求排隊(duì)。

      2、游戲以一個(gè)班級(jí)一個(gè)親子游戲開展,家長帶領(lǐng)孩子在同年齡段自由選擇游戲內(nèi)容。

      3、游戲結(jié)束后,可與老師進(jìn)行簡(jiǎn)單溝通游戲感想。

      八、游戲內(nèi)容及地點(diǎn):

      游戲名稱:障礙輪胎玩

      適合年齡段:大班

      游戲場(chǎng)地:一樓操場(chǎng)北側(cè)

      負(fù)責(zé)教師:

      游戲玩法:家長與孩子每人手持一個(gè)輪胎,同時(shí)向前滾動(dòng)輪胎,至終點(diǎn)線后,幼兒跳,家長向前挪動(dòng)輪胎,先跳回起點(diǎn)者為勝。(要求)必須是雙腳跳入輪胎的圓心,等下一個(gè)輪胎放好后,再跳入下一個(gè),依次進(jìn)行。

      游戲名稱:“聽話的小球”

      適合年齡段:大班

      游戲場(chǎng)地:大二班教室

      負(fù)責(zé)教師:

      游戲玩法:家長、小朋友分別站在場(chǎng)地的兩邊,游戲開始,家長用腳運(yùn)球至小朋友處,小朋友接球后與家長背靠背,夾住皮球運(yùn)至出發(fā)點(diǎn),先到者為勝。

      游戲名稱:貼鼻子

      適合年齡段:大班

      游戲場(chǎng)地:大三班教室

      負(fù)責(zé)教師:

      游戲玩法:將家長的眼睛蒙上,原地轉(zhuǎn)三圈,請(qǐng)小朋友用語言指揮家長將鼻子貼到動(dòng)物的準(zhǔn)確位置即獲成功。

      游戲名稱:過小河

      適合年齡段:大班

      游戲場(chǎng)地:大四班教室

      負(fù)責(zé)教師:

      游戲玩法:家長與幼兒利用三塊紙板,以最快的速度過小河,家長與幼兒的腳不能接觸地面,三個(gè)家庭為一組,先過小河的.勝利。

      游戲名稱:親子二人行

      適合年齡段:中班

      游戲場(chǎng)地:中一班教室

      負(fù)責(zé)教師:

      游戲玩法:孩子與父母面對(duì)面,踩父(母)腳上,走15米往返,先回者為勝。

      游戲名稱:“兩人三足”

      適合年齡段:中班

      游戲場(chǎng)地:中二班教室

      負(fù)責(zé)教師:

      游戲玩法:參加游戲者排成三路縱隊(duì)(孩子站在右邊),將中間的兩條腿分別用兩根繩子捆綁在一起。兩人三足向前行走繞過障礙物返回起點(diǎn)線,先到者為勝。

      游戲名稱:爭(zhēng)先恐后

      適合年齡段:中班

      游戲場(chǎng)地:三樓多功能廳

      負(fù)責(zé)教師:

      游戲玩法:4個(gè)家庭一組,家長圍在繩圈內(nèi),孩子站在規(guī)定的圈內(nèi),手拿沙包面對(duì)家長,家長爭(zhēng)先恐后拿到沙包后放在自帶筐內(nèi),多者為勝。

      游戲名稱:小袋鼠摘果果

      適合年齡段:小班

      游戲場(chǎng)地:小一班教室

      負(fù)責(zé)教師:

      游戲玩法:家長手持筐子,當(dāng)袋鼠媽媽,幼兒將果子扔進(jìn)家長筐子里,在規(guī)定時(shí)間及規(guī)定距離內(nèi)扔進(jìn)的果子多者為勝。

      游戲名稱:我們一家來

      適合年齡段:小班

      游戲場(chǎng)地:一樓操場(chǎng)南側(cè)

      負(fù)責(zé)教師:

      游戲玩法:游戲開始,幼兒向前跑,遇到呼拉圈拿起從頭上套下,跑回,拍家長的手,家長抱著孩子跑向呼啦圈,先站立在呼啦圈里就算獲勝。

      游戲名稱:蒙眼障礙走

      適合年齡段:小班

      游戲場(chǎng)地:二樓操場(chǎng)

      負(fù)責(zé)教師:

      游戲玩法:家長蒙上眼睛后,孩子帶領(lǐng)家長通過各種障礙,先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。

      游戲名稱:踩氣球

      適合年齡段:小小班

      游戲場(chǎng)地:小小一班教室

      負(fù)責(zé)教師:

      游戲玩法:(4組家庭為一組)家長將氣球綁在自己的腳腕,身背幼兒,聽到口令后游戲開始,家長背著寶寶踩其他家庭的氣球,被踩爆即被淘汰。

      游戲名稱:我的寶寶在哪里

      適合年齡段:小小班

      游戲場(chǎng)地:小小二班教室

      負(fù)責(zé)教師:

      游戲玩法:幼兒拉手圍圓,相應(yīng)的家長蒙上眼睛站在圈內(nèi),幼兒手拉手邊唱歌邊繞著家長轉(zhuǎn),唱完歌曲立定,然后請(qǐng)家長去尋找自己的寶寶。

      手游活動(dòng)策劃方案 10

      一、活動(dòng)宗旨:

      為了迎接耶誕節(jié)的到來,同時(shí)也為了豐富HR的業(yè)余生活,加強(qiáng)同事們彼此之間的交流,增進(jìn)大家的感情,特舉辦此次的趣味活動(dòng)。

      二、活動(dòng)時(shí)間:

      20xx-12-19(10:00-18:00)

      10:00HR辦公室聚合

      11:00到達(dá)目的地

      11:30-16:30活動(dòng)時(shí)間

      17:30聚餐(星級(jí)酒店)

      三、活動(dòng)地點(diǎn):

      旗峰公園

      四、參與對(duì)象:

      HR全體同事

      五、活動(dòng)組委成員:

      (全體HR同事)

      主持兼裁判:2人(自愿報(bào)名)

      后勤:

      隊(duì)長:自選隊(duì)長2名

      六、活動(dòng)內(nèi)容:

      所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊(duì)長。

      1、二人三足跑

      活動(dòng)道具:繩子2條(或護(hù)膝),秒表,口哨40個(gè),起跑線和終點(diǎn)線間距50米。活動(dòng)詳細(xì):參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達(dá)終點(diǎn)后再返回起跑點(diǎn),解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時(shí)最短的`一組獲勝。

      活動(dòng)規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點(diǎn)重新開始。

      2、真愛永流傳

      活動(dòng)道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個(gè),兩人間距2米。

      活動(dòng)詳細(xì):每隊(duì)所有人嘴裏叼支吸管,第一個(gè)人把吸管上的飾物順次放到第二個(gè)人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù)。

      游戲規(guī)則:隊(duì)員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

      3、快樂抱抱爆

      活動(dòng)道具:氣球50個(gè),起跑線和終點(diǎn)線間距為50米

      活動(dòng)詳細(xì):比賽開始后第一組隊(duì)員背靠背(或胸對(duì)胸)夾住氣球向場(chǎng)地的終點(diǎn)線移動(dòng),(其他隊(duì)員可以協(xié)助放好球),跨過終點(diǎn)線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊(duì)員最先通過者獲勝。

      活動(dòng)規(guī)則:隊(duì)員移動(dòng)途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進(jìn)。

      4、袋鼠跳跳向前沖

      活動(dòng)道具:大麻袋2只,起跑線和終點(diǎn)線間距為30米

      活動(dòng)詳細(xì):隊(duì)員分為兩邊,比賽開始后隊(duì)員鉆入麻袋中,快速的跳向終點(diǎn)線,到達(dá)終點(diǎn)線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負(fù)。

      活動(dòng)規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

      5、心意大碰撞

      全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統(tǒng)一排號(hào),全員參與抽獎(jiǎng),根據(jù)相應(yīng)的號(hào)碼來領(lǐng)取相應(yīng)的禮物。

      七、其他待補(bǔ)充

      手游活動(dòng)策劃方案 11

      一、活動(dòng)名稱:

      趣味互動(dòng)

      二、活動(dòng)目的:

      增強(qiáng)學(xué)生會(huì)內(nèi)部人員默契,使學(xué)生會(huì)內(nèi)部人員與人員間更加了解,提供一個(gè)部門與部門間互相了解的平臺(tái)。

      三、活動(dòng)對(duì)象:

      學(xué)生會(huì)全體成員

      四、活動(dòng)前期準(zhǔn)備:

      通知各部門人員。

      五、活動(dòng)內(nèi)容:

      題板猜字

      在題板上寫成語,用擊鼓傳花的方式——就是參加活動(dòng)的人員們(圍成一個(gè)圈,間距約為半個(gè)手臂的寬度)(之所以需要間距是盡量避免在擊鼓傳花過程中,出現(xiàn)目標(biāo)人物被模棱兩可)坐成一排一排的然后叫一個(gè)工作者負(fù)責(zé)念一句詩或唱幾句歌(反正可以自由發(fā)揮)下面的成員就由第一個(gè)人傳一個(gè)東西(可以是空瓶子)等那個(gè)工作者說完而下面的人的東西傳到誰那誰就上去表演那個(gè)成語(所選成語是能夠用肢體語言表達(dá)出的,并要列出一覽表,方便活動(dòng)順利進(jìn)行)以此類推選出一個(gè)人來表演這個(gè)題板上的成語,學(xué)生會(huì)全體人員舉手來猜,猜錯(cuò)的人或所有人都認(rèn)同表演的人不符合成語的,都要接受懲罰,《懲罰的內(nèi)容為受懲罰者要接受其他的人的真心問答(真心話大冒險(xiǎn))5個(gè)就可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),(獎(jiǎng)勵(lì)的具體東西可以在(再)定)猜對(duì)的.人可在身上貼一個(gè)圖標(biāo),》(此處活動(dòng)講述矛盾)圖標(biāo)達(dá)到。

      六、活動(dòng)時(shí)間:

      5月22日星期六早上9點(diǎn)

      七、活動(dòng)道具準(zhǔn)備:

      1、材料購買——

      2、寫題板上成語——

      4、收集成語——

      3、材料的剪裁與制作——

      八、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

      白紙10張(10元)彩色卡紙10張(5元)雙面膠3卷(3元)總計(jì):18元

      九、活動(dòng)流程:

      活動(dòng)分兩場(chǎng),每場(chǎng)15個(gè)成語。

      十、活動(dòng)當(dāng)天安排:

      1、文體部全體人員進(jìn)行活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)布置。

      2、舉題板人員——

      3、負(fù)責(zé)翻題板人

      4、負(fù)責(zé)擊鼓人員—

      5、負(fù)責(zé)發(fā)圖標(biāo)人員——

      6、負(fù)責(zé)貼圖標(biāo)人員——

      7、負(fù)責(zé)記錄整場(chǎng)活動(dòng)內(nèi)容——

      十一、活動(dòng)結(jié)果預(yù)計(jì):

      這個(gè)活動(dòng)是體現(xiàn)人的肢體表達(dá)能力和洞察能力,可以讓成員間看到平時(shí)看不到的一面,有助于加深成員與成員間的印象。相信通過本次活動(dòng)后學(xué)生會(huì)會(huì)更加和諧,更加活躍,會(huì)越來越有聲有色。本次活動(dòng)使成員們放松了也了解了,可以說是收到了雙贏的效果。

      十二、活動(dòng)后清理現(xiàn)場(chǎng):

      文體部全體成員。

    【手游活動(dòng)策劃方案】相關(guān)文章:

    親子游活動(dòng)策劃方案05-23

    自駕游活動(dòng)策劃方案03-15

    親子游活動(dòng)內(nèi)容策劃方案08-15

    冬游活動(dòng)策劃方案(精選11篇)11-17

    冬游活動(dòng)策劃方案范文(精選11篇)10-31

    車友會(huì)自駕游活動(dòng)策劃方案優(yōu)秀11-30

    桌游策劃方案04-17

    親子游策劃方案09-14

    活動(dòng)策劃方案 活動(dòng)方案策劃方案11-15

    親子游活動(dòng)方案03-14

    国产一级a爱做免费播放_91揄拍久久久久无码免费_欧美视频在线播放精品a_亚洲成色在线综合网站免费

      精品久久久久久久久国产字幕 | 综合网日日天干夜夜久久 | 亚洲激情五月天 | 亚洲自产精品视频 | 在线看片日韩无线免费 | 亚洲中文高清香蕉网 |