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高校班級聯誼策劃書(通用5篇)
撰寫策劃書就是用現有的知識開發想象力,在可以得到的資源的現實中最可能最快的達到目標。高校班級聯誼策劃書,我們來看看下文。
高校班級聯誼策劃書 1
一、活動目的和意義
通過舉辦本次晚會,加強兩個班之間的互動,增進同學間的感情,同時也為兩個班之間的同學提供一個交友平臺,讓更多同學接知更多領域的朋友,豐富同學們的業余生活。
二、主辦方
09軟件工程專升本(3)班與09小學教育英語方向專升本班
三、活動時間和地點
時間:20XX年12月24日晚6:30分
地點:江西師范大學小禮堂
四、面向群體
09軟件工程專升本(3)班與09小學教育英語方向專升本班全體成員。
五、活動內容與流程
(一)前期策劃準備
1、每個班負責人指定部門負責人。部門如下:
(1)節目部:負責各班節目進度控制。兩班合演節目的排練。同時與主持人協商節目排序。女生班有權要求男生班配合。
(2)晚會采購部:負責晚會所需物品的統計與采購。并統計實際支出。具體采購時間與組織協調部商議。
(3)組織協調部:負責接受總策劃安排進行晚會會場設計與安裝,晚會背景音樂制作與播放,晚會開始前的入場座位安排與分發食物。晚會后期掃尾工作。
備注:各部門人數比例:2:1:22、兩個班級確定晚會主要負責人若干名,各部門建立討論組,統計聯系方式。
3、各班級調研參加人數。
4、各班級節目部負責統計節目個數及名字,并跟主持人協商擬定主持人臺詞。如需伴奏背景音樂交付至組織協調部。節目部15號前有權更改節目順序。
5、組織協調部于20號前處理完所有伴奏背景音樂。測試合格后排序刻碟。
6、組織協調部催場人員與背景音樂控制人員須熟記節目順序。
7、09小學教育班負責制作女生學號盒。心有靈犀活動道具。
8、各班班委于12月20號通知各班同學于12月24日晚6點~6點二十前準時到場,準備禮物,自帶飲用水。
9、采購部于12月24號中午十二點半前采購完成晚會所需物品,并交付組織協調部。
10、組織協調部于12月24號上午九點半進行晚會現場布置。
11、組織協調部于12月24號六點到達會場準備引導同學入會。
12、組織協調部催場與背景音樂負責人就位。
備注:
1、入場座位安排:入場作為采取男女交替入座。左第一排女,左第二排男,右一排男,右二排女,依此類推。
2、分發食物:食物于23號晚裝袋后統一存放。于24號晚待同學就位后每人一袋。
3、學號盒:學號盒內為英語班實到女生學號與姓名。作用詳見互送禮物活動。
(二)活動流程
1、本次晚會歷時2.5小時:6:30~9:00。允許時間差半小時。晚會不得超過9:30。
0.主持人開場
1.開場舞
2.歌曲串燒
3.第一次送禮物
4.雙人吉他
5.游戲穿插:搶凳子
6.第二次送禮物
7.朗誦:《最遙遠的距離》
8.第三次送禮物
9.唱歌《夢醒時分》
10.游戲穿插:踩氣球
11.第四次送禮物
12.吉他+演唱
13.游戲穿插:心有靈犀
14.歌曲+手語表演《從頭再來》
15.第五次送禮物
16.舞蹈:《窮開心》
17.第六次送禮物
18.T臺秀
19.晚會結束歌曲《我相信》
*活動參考:
1、玩汽球
目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。
要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自己的汽球不破,或破得最少,則勝出。
2、搶凳子游戲道具:凳子(若干)
參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)
游戲規則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。
3、心有靈犀游戲規則:
1)八個代表隊依次上場,每隊兩人。一個人比劃一個人猜。
2)猜詞過程中,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據詞條難度,有三次選擇放棄的`機會。
3)以猜中詞條的多少,取前四個隊獲獎。
3、互贈禮物環節
目的:增進兩班同學間印象,穩固兩班級間的友情。
要求:主持人依次邀請每組男生上場抽取女生學號盒。被點女生上場與男生互換禮物。禮物內容可保密。(由于兩班人數原因,男生班以班委名義抽取剩下女生學號,并準備禮物交換)
六、活動工作小組
除主要負責人,請每班在晚會當日派出至少5名同學參與場地布置、現場秩序維護的工作。計劃將會向校研會借工作證方便大家工作。
高校班級聯誼策劃書 2
一、活動主題:
友情的呼喚,溝通的開始。
二、活動目的:
為了培養同學們的感情,豐富大學集體生活,增強同學們的友誼,增進同學之間的交流,培養大家的動手能力和團隊合作意識,豐富大家的課余生活,并開拓大家的視野,使大家的身心得到陶冶,為同學之間的相互學習提供平臺。
三、聯誼對象:
外語系幼兒英語專業1班
機電系機械制造專業2班
四、活動時間:
20XX年11月25日18點
五、活動地點:
1106教室(具體教室另行通知)
六、活動流程:
①由主持人宣布晚會開始
②準備好節目的同學上臺表演
③表演完后,由主持人隨機抽簽將兩個班的同學分為若干小隊,每6個人為一個小隊,每個小隊保證各有一半成員來自不同的班級,從而達到聯誼的目的。
④晚會期間的互動游戲:(可以有同學們任意選幾個,也可以都做。為了公平起見,所有要懲罰的人去盒子里抽簽,里面有懲罰人方法的小紙條,必須按上面的要求做)
⑴游戲名稱:拍七令
游戲規則:從1-99報數,但有人數到含有“3”的數字或“3”的倍數時,不許報數,要說“過”,下一個人繼續報數。如果有人報錯數則罰。
⑵游戲名稱:雙人頂氣球接力賽
游戲規則:每隊6人分成3組,一男一女搭配,雙方用臉夾著氣球走一段距離,換另一組接力,最先完成的勝利,輸的一方淘汰,淘汰一方接受懲罰。(每次2個隊比)
⑶游戲名稱:瞎子背瘸子
游戲規則:每一隊6人分成3個小組,每組男女各一名,男的扮瞎子,女的扮瘸子,男遮眼背女,在女的指引下,踩破已放好的氣球。哪組完成的時間最短,哪組獲勝。輸的一方受到懲罰。(每次2個隊比)
⑷游戲名稱:兩人三足踩氣球
游戲規則:每一隊6人分成3個小組,每組男女各一名,每個腳上綁2個氣球,互相踩對方的氣球并防止自己的氣球不被踩破,自己隊的三個組要團結起來,一起努力踩別人隊里的氣球。30秒后,腳上氣球最少的那兩個人受到懲罰。(每次2個隊比)
⑸游戲名稱:猜數字
游戲規則:某人說一目標數字(1到100之間),告知主持人,然后開始擊鼓傳黑板檫,鼓停時,拿黑板檫的人猜一個數字,主持人告知此數字比目標數字大還是小,然后繼續傳,下個人只能在前面說過的范圍里面猜,直到最后必有人猜中,猜中的人就要受到懲罰。
⑹游戲名稱:泡泡糖
游戲規則:主持人召集若干人上臺,人數最好是奇數,當大家準備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應“粘什么”,主持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局,并受到懲罰,最后剩下的兩人勝出。
⑺游戲名稱:領頭羊
游戲規則:每個隊自己玩,一個人轉過頭,下面的人其中要選一個來做動作,然后大家一起做這個動作,再讓那個轉身的同學來猜,這個動作是誰做的這個游戲是靠人與人之間的默契的哦!猜錯的.受到懲罰,懲罰方法由自己隊內定!
⑻游戲名稱:一只青蛙
游戲規則:所有同學圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節奏或出錯者受到懲罰。
⑼游戲名稱:脖子接氣球
游戲規則:每個隊的第一個人用脖子夾著氣球,然后傳遞給下一個,下一個也只能用脖子來接,依此類推,最先傳完的一隊勝利,輸的一方受到懲罰。(每次2個隊比)
⑽游戲名稱:三人抱成團
游戲規則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!淘汰的那一個人受到懲罰。
⑾游戲名稱:金雞獨立
游戲規則:一男一女同站一張報紙上,開始回答問題,答錯問題,報紙折半繼續,答對問題,問下一道,男女在回答問題時,身體不能接觸報紙以外的事物。
⑿游戲名稱:吹盒子
游戲規則:自愿者上來,兩個人蒙上眼睛,頭趴桌子上面,兩人互相吹盒子,把盒子吹到另一方的勝利!
⑤晚會快結束時,每人發兩張紙,寫下今天最開心的事情和最不開心的事情,然后由主持人念出來,不用寫名字,我相信念出來的視屏一定很搞笑!
⑥主持人宣布晚會結束,大家一起清理教室,清理完后一起去KTV唱歌。
⑦唱完歌后清點人數一起回學校,聯誼結束!
七、活動前期準備:
①班會討論
②跟聯誼班級班委討論
③寫活動策劃書
④準備互動游戲所需要的道具(氣球,眼罩,繩子,筆,小紙條,剪刀,盒子,報紙……)
八、活動經費預算:
1200元之內
機電系機械制造2班:700元
外語系幼兒英語1班:500元
九、活動注意事項:
①同學之間要和諧,不要傷和氣
②注意自己的言談舉止
③注意教室衛生
④注意游戲過程中的安全問題
高校班級聯誼策劃書 3
主辦單位:XX大學XX學院XX班、XX班
活動時間:2025年9月15日(周六)14:00-18:00
活動地點:學校體育館/多功能廳(備選:戶外草坪)
一、活動背景與目的
背景分析
跨班級交流匱乏現象普遍存在
新生適應期需要拓展社交圈(針對大一班級可調整)
核心目標
打破班級壁壘,建立跨班友誼
通過協作游戲培養團隊意識
展現當代大學生青春風采
二、活動特色設計
1. 破冰階段(30分鐘)
姓名連連看:佩戴定制姓名貼,完成10人簽名任務
緣分拼圖:隨機分發拼圖碎片,組隊完成拼接(每組6-8人)
2. 主體活動(120分鐘)
智趣競賽區
校園版"密室逃脫":結合校史設計的'解密任務
知識問答擂臺:涵蓋專業交叉題目(如文理科互考)
體能協作區
人體字母拼寫:用身體組合成指定英文單詞
盲眼障礙賽:需隊友語言指引完成挑戰
3. 自由交流(60分鐘)
主題圓桌會:設置考研、創業、社團等話題桌
創意合影墻:提供趣味拍照道具與即時打印服務
三、執行細節
人員分工
總指揮2人(每班1人)
簽到組、物資組、攝影組各4人(跨班混編)
應急預案
雨天方案:提前3天確認備用場地
醫療準備:聯系校醫室值班人員
四、預算規劃
略
五、效果評估
現場發放滿意度問卷(含社交收獲度評分)
跟蹤兩周內的跨班合作項目產生數量
收集社交媒體自發傳播內容(設置活動專屬話題)
高校班級聯誼策劃書 4
一、活動背景
為加強班級間的'交流與合作,增進同學友誼,豐富校園文化生活,XX學院XX班與XX學院XX班擬聯合舉辦班級聯誼活動,通過趣味互動、團隊合作等形式,促進跨班級、跨專業交流,營造積極向上的校園氛圍。
二、活動主題
“青春同行,友誼相伴”
三、活動基本信息
主辦單位:XX班班委會、XX班班委會
活動時間:20xx年XX月XX日(周X)XX:XX-XX:XX
活動地點:XX大學XX校區XX活動室/操場
參與人員:XX班全體同學(XX人)、XX班全體同學(XX人)
活動形式:趣味游戲 + 自由交流 + 才藝展示
四、活動流程
1. 前期準備(活動前3天)
場地申請:提前向學校申請活動場地(教室/操場)。
物資準備:
游戲道具(氣球、繩子、卡牌等)
零食、飲料、獎品(小禮品)
音響設備、背景音樂
人員分工:
主持人(2名,兩班各出1人)
游戲裁判(2-3人)
攝影記錄(1-2人)
后勤組(負責物資搬運、場地布置)
2. 活動當天流程
時間 環節 內容
14:00-14:10 簽到 & 暖場 同學們入場簽到,自由交流,播放輕松音樂。
14:10-14:20 開場 & 破冰 主持人介紹活動目的,兩班班長致辭,進行簡單的自我介紹或趣味問答互動。
14:20-15:30 團隊游戲環節 進行3-4個互動游戲(如“你畫我猜”“踩氣球”“誰是臥底”等),分組PK,獲勝隊伍有獎勵。
15:30-16:00 自由交流 & 才藝展示 同學們自由交流,鼓勵個人或小組才藝表演(唱歌、舞蹈、魔術等)。
16:00-16:20 頒獎 & 合影 頒發游戲獲勝獎品,全體合影留念。
16:20-16:30 活動總結 & 結束 主持人總結活動,兩班代表發言,宣布活動圓滿結束。
五、游戲項目(備選)
你畫我猜(分組PK,限時猜詞,考驗默契)
踩氣球大戰(每組腳綁氣球,互相踩爆,剩余最多者勝)
誰是臥底(推理游戲,鍛煉表達和觀察能力)
接力挑戰(如“筷子夾乒乓球”“背靠背運球”等)
六、經費預算
項目 數量 金額(元) 備注
零食飲料 1批 200 薯片、糖果、礦泉水等
游戲道具 1套 100 氣球、卡牌、繩子等
獎品 10份 150 小禮品(文具、零食等)
場地布置 - 50 橫幅、裝飾等
合計 500
(注:費用可由班費支出或AA制分攤。)
七、注意事項
安全第一:避免劇烈游戲導致受傷,提前檢查場地安全。
時間控制:主持人把控節奏,避免超時。
氛圍調節:鼓勵內向同學參與,避免冷場。
環保意識:活動結束后清理場地,垃圾帶走。
八、應急預案
天氣問題(如戶外活動遇雨,提前申請備用室內場地)。
參與度低(主持人靈活調整游戲,增加互動性)。
設備故障(準備備用音響或手機播放音樂)。
九、預期效果
促進兩班同學相互認識,拓展社交圈。
增強班級凝聚力,營造積極向上的班級氛圍。
豐富課余生活,緩解學習壓力。
高校班級聯誼策劃書 5
一、活動背景及意義
在當今高校教育環境中,班級間的交流與互動顯得尤為重要。為打破傳統班級界限,促進不同專業、不同班級學生之間的相互了解與友誼,XX學院XX班與XX學院XX班擬聯合舉辦"青春同行,友誼相伴"主題班級聯誼活動。本次活動旨在通過豐富多彩的互動環節,為同學們搭建一個輕松愉快的交流平臺,在增進彼此感情的同時,也能培養團隊協作精神,豐富校園文化生活。
此次聯誼活動的舉辦具有多重意義:
促進跨班級、跨專業交流,拓寬學生社交圈層
增強班級凝聚力,培養團隊合作意識
豐富課余生活,緩解學習壓力
發掘學生才藝特長,展示個人風采
為今后可能的學術合作、活動聯辦奠定基礎
二、活動基本信息
活動主題:"青春同行,友誼相伴"
主辦單位:XX班班委會、XX班班委會
協辦單位:XX學院學生會(可選)
活動時間:20xx年XX月XX日(周X)14:00-17:00
活動地點:XX大學學生活動中心多功能廳(備用場地:XX教學樓101室)
參與人員:
XX班全體同學(XX人)
XX班全體同學(XX人)
特邀嘉賓:輔導員老師(2名)
活動形式:破冰游戲+團隊競賽+自由交流+才藝展示
三、活動前期準備
(一)組織架構
活動總負責人:2名(每班各1名班長)
策劃組:4人(負責活動方案制定)
宣傳組:3人(負責海報設計、線上宣傳)
物資組:5人(負責采購、保管活動物資)
場地組:4人(負責場地申請、布置)
后勤組:4人(負責現場協調、安全保障)
攝影組:2人(負責活動記錄)
(二)準備工作時間表
時間節點 工作內容 負責人
活動前7天 確定最終方案、人員分工 總負責人
活動前5天 場地申請、物資采購 場地組、物資組
活動前3天 宣傳活動、統計參與人數 宣傳組
活動前1天 場地布置、設備調試 場地組、后勤組
活動當天 現場協調、活動執行 全體工作人員
(三)物資準備清單
游戲道具:
氣球(100個)
繩子(10米)
卡牌(3副)
白板(1塊)
馬克筆(5支)
活動用品:
簽到表(2份)
計分板(1塊)
獎品(10份)
紀念品(60份)
后勤物資:
礦泉水(3箱)
零食(適量)
醫藥箱(1個)
垃圾袋(10個)
四、活動詳細流程
(一)簽到入場(14:00-14:15)
參與同學在簽到處簽到并領取姓名貼
隨機發放不同顏色的`手環進行分組(紅、藍、黃、綠四組)
播放輕松的背景音樂營造氛圍
工作人員引導就座(交叉混坐)
(二)開場環節(14:15-14:30)
主持人開場白(介紹活動目的、流程)
兩班班長致辭(各3分鐘)
輔導員老師講話(5分鐘)
破冰游戲:"名字接龍"
規則:每人用"我是XX旁邊的XX"的方式自我介紹
目的:快速熟悉彼此姓名
(三)團隊游戲環節(14:30-15:50)
你畫我猜(14:30-14:50)
每組派5人參賽
限時2分鐘猜出盡可能多的詞語
積分規則:猜對1詞得1分
氣球保衛戰(14:50-15:10)
每人在腳踝綁2個氣球
在規定區域內保護自己的氣球并踩破他人氣球
最后剩余氣球最多的組獲勝
團隊接力賽(15:10-15:30)
包含三個子項目:
a) 筷子夾乒乓球(5米距離)
b) 背靠背運球
c) 知識問答(校史相關)
用時最短的組獲勝
誰是臥底(15:30-15:50)
每組派3人參加
通過描述找出臥底
最后存活的臥底或平民所在組得分
(四)自由交流與才藝展示(15:50-16:20)
茶歇時間(提供飲料零食)
自由交流環節(設定交流主題)
自愿報名才藝展示:
歌唱表演
舞蹈表演
樂器演奏
魔術表演等
(五)頒獎與總結(16:20-16:40)
公布比賽結果
頒發獎品:
最佳團隊獎(1組)
最佳表現個人獎(3名)
參與獎(所有同學)
兩班代表總結發言
集體合影留念
(六)活動結束(16:40-17:00)
場地清理
物資回收
工作人員總結會議
五、經費預算
項目 數量 單價(元) 小計(元) 備注
場地布置 1項 100 100 橫幅、裝飾等
游戲道具 1批 150 150 氣球、卡牌等
食品飲料 60人份 8 480 礦泉水、零食
獎品 13份 20 260 一、二、三等獎
紀念品 60份 5 300 參與紀念
應急藥品 1批 50 50 創可貼等
其他 1項 100 100 備用金
合計 - - 1440 -
經費來源:班費支出(兩班各承擔720元)
六、注意事項
安全事項:
游戲環節注意人身安全,避免激烈碰撞
提前檢查場地安全隱患
準備急救藥品應對突發情況
紀律要求:
保持活動現場秩序
尊重他人表演,文明觀看
遵守游戲規則,公平競爭
環保要求:
活動結束后清理場地
垃圾分類處理
物資回收再利用
其他:
主持人注意把控時間節奏
工作人員做好應急準備
攝影人員注意捕捉精彩瞬間
七、應急預案
天氣預案:
如原定戶外場地遇雨,提前1天啟用備用室內場地
人員預案:
如有同學臨時不能參加,及時調整分組
準備替補工作人員
設備預案:
備用音響設備
準備紙質版游戲材料應對電子設備故障
其他預案:
游戲冷場時,主持人準備備用游戲
準備額外的零食飲料應對不足情況
八、后續工作
活動總結:
收集參與同學反饋意見
工作人員總結會議
形成書面活動報告
宣傳報道:
整理活動照片、視頻
制作活動推文在學院公眾號發布
優秀作品展示
持續交流:
建立兩班交流群組
策劃后續聯誼活動
探索學習合作機會
九、預期效果
通過本次聯誼活動,預期達成以下效果:
兩班同學相互認識率達到90%以上
建立穩定的跨班級交流渠道
收集至少10個才藝特長同學信息
形成可復制的班級聯誼模式
參與同學滿意度達85%以上
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